Les Chroniques de Spellborn
Newsletter #12 - 21 Juillet 2006

Bienvenue dans cette 12e édition de la Newsletter des Chroniques de Spellborn ! Cet e-mail vous a été envoyé car vous vous êtes inscrit sur le site internet de TCoS pour recevoir les Newsletters. Elles sont envoyées toutes les deux semaines pour vous tenir informé de l'évolution du développement et des progrès du bêta test, et vous donner des nouvelles de la communauté et autres informations liées à TCoS. Par ailleurs, il se peut que vous ayez reçu cette Newsletter à la demande d'un de vos amis. Si vous souhaitez recevoir les prochaines Newsletters, vous pouvez vous inscrire sur notre site internet.

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Introduction
Votre boîte à mail vient de recevoir une nouvelle Newsletter TCoS bien sympathique ! Le week-end dernier s'est tenu le tout premier "Fanday" des Chroniques de Spellborn. Neuf membres de notre communauté ont été reçus au QG de Spellborn pour apprendre à se connaître, et surtout s'amuser un peu avec notre dernière version interne du jeu. Vous trouverez ci-dessous les comptes rendus que deux des participants ont rédigés. Plus d'informations sont à venir sur TCoS.com au sujet de ce Fanday !

Nous avons évidemment aussi inclus nos rubriques habituelles pour votre plus grand plaisir. En outre, nous vous offrons une chance de gagner un accès à notre prochaine Bêta Fermée et l'un de nos canevas Spellborn représentant Satanamura (attention, objet rare !). Comme vous pouvez le voir, de nombreuses choses intéressantes vous attendent dans cette Newsletter.

En espérant que vous apprécierez ce numéro !


- Andreas “Thee Nailros“ Bettermann

 

 

Fanday TCos - Comptes rendus de participants
Le Fanday a débuté pour moi au moment où je suis arrivé à Den Haag Central Station. J'y ai retrouvé GravGunner et Aluco, puis nous nous sommes mis en route vers les studios pour y rencontrer les 6 autres membres de la communauté (Jewals, Sommy, Lerris, Sangre, Melkon et Phalanx). Après avoir attendu un peu devant la porte, Thee est venu nous chercher et c'est là que les choses intéressantes ont commencé. En guise de hors d'œuvre, plusieurs présentations de différents aspects du jeu. Tout d'abord, Matthew nous a fait une belle présentation au sujet des effets sonores et des musiques de Spellborn. Il nous a montré des techniques bien cool qui sont utilisées dans le jeu et plusieurs effets sonores absolument fantastiques pour les créatures par exemple. Puis ce fut au tour de Naj-Treb de nous prendre en main pour nous montrer à quoi le monde de Spellborn allait ressembler. Il nous a donné un aperçu de nombreux coins merveilleux du monde de Spellborn. Pendant ce temps, Romano traçait un portrait des différents participants dans le plus pur style de Spellborn : le résultat était impressionnant et très amusant. Romano nous a un peu expliqué comment il réalisait les esquisses préparatoires et nous en a montré quelques fantastiques exemples. Naj-Treb et Pestibug nous ont aussi montré plein de trucs cool lorsqu'ils nous ont présenté les modèles et les animations utilisés dans Spellborn. Ils nous ont montré comment ils modelaient et animaient, et nous ont fait voir de beaux exemples de leur travail. Freeze nous a ensuite présenté leur dernière version interne du jeu avec Chris. Pendant que Freeze s'amusait à massacrer d'innocentes créatures, Chris nous a parlé un peu des fantastiques choses qui se trouveront aussi dans le jeu et nous a éclairé un peu sur ce qu'il se passait à l'écran. Vers la fin de la journée, nous avons eu la chance de pouvoir nous essayer à la démo un peu par nous-mêmes. On s'est vraiment bien amusés à laminer les créatures bien cool du jeu et se mettre mutuellement sur la tronche avec nos super armes et compétences. Pendant une session de PvP bien marrante, GravGunner a réussi à me tuer (Biird) à quelques reprises (uniquement parce que je l'ai laissé gagné bien sûr). Pour finir la journée, nous nous sommes tous assis pour une petite session de Q&R avec Nann-E, D_Code, Pestibug, Freeze et Thee, et nous avons pu avoir encore d'intéressantes informations sur le gameplay et les features de TCoS. Quelques membres de la communauté ont malheureusement dû nous quitter ensuite, mais la plupart on pu rester et aller passer un bon moment à la plage avec les devs. Comme regarder le coucher du soleil main dans la main avec Pestibug et Naj-Treb, voir Thee visiblement apprécier les femmes du coin qui se penchaient à côté de lui et regarder tout ce petit monde savourer leurs verres et leurs 'bitterballen'… Oh oui, ce jour était tout simplement parfait. Rédigé par Biird

*Freeze soupire*Second compte rendu
Nous avons été invités à une petite réunion dans les bureaux de Spellborn pour bénéficier d'un aperçu du jeu. “C'était un funday, c'était un funny fanday” (dédicace à Pestibug pour cette citation).

C'était vraiment sympathique de pouvoir voir la quantité de travail qu'il faut pour qu'une maison ressemble à une maison, pour qu'une créature “sonne” dangereuse, pour qu'un monstre se déplace comme s'il sortait d'un cauchemar, et pour faire un jeu qui soit amusant à jouer. C'est fascinant de voir comment une esquisse préparatoire de Romano prend vie dans les mains des graphistes, des animateurs et des artistes son. C'est comme regarder un enfant grandir et voir ce qu'il y a de mieux en lui éclore.

Nous nous sommes vraiment bien amusés à jouer à la démo. Nous avons pu avoir un premier aperçu de la création des personnages qui est tellement immense qu'il en est difficile de décider quel type de personnage on veut jouer en premier. Choisir les sorts que l'on souhaite dans son deck de compétence et comment les arranger est une question à ne pas prendre à la légère, et qui a une grande influence sur le gameplay. C'est une question stratégique qu'il faut résoudre avant même de commencer le jeu. C'était amusant de voir les premiers combats PvP se tenir à Hawksmouth et les premiers mobs mourir sous les coups dévastateurs de l'épée que je m'étais choisie.

Les effets sonores contribuent grandement à rendre le monde de Spellborn envoûtant et immersif. Nous avons aussi pu entendre une partie du travail fait par Within Temptation pour la bande originale du jeu, et je suis sûre qu'une autre de leur chanson un peu plus ancienne va devenir réalité : “Nous faisons partie de l'histoire, nous faisons partie du mythe…”

Rencontrer toutes les personnes que l'on connaît sur IRC, développeurs et joueurs, était une expérience très agréable que j'attendais impatiemment. J'espère que nous nous rencontrerons de nouveau à l'avenir et que nous passerons à nouveau un bon moment à nous amuser et à discuter. Préparez-vous pour le Games Convention de Leipzig du 23 au 27 Août 2006. Rédigé par Jewals

Dev Chat TCoS #6
D’ici à la sortie du jeu, nous vous proposerons des dev-chats régulièrement. Le sixième de nos dev-chats est prévu pour le Dimanche 23 Juillet, à 21h CEST. Chaque dev-chat se fait sous forme de Questions/Réponses et le robot pourra commencer à recevoir vos questions à partir de 18h CEST puis pendant le dev-chat (tapez /msg QABot ). Si vous souhaitez participer ou simplement suivre ces dev-chats, vous devrez vous rendre dans le salon #spellborn-qa sur notre serveur irc : irc://irc.tcos.com. Vous trouverez plus d'informations sur notre réseau et nos services sur notre site internet. Le log de ces chats est aussi rendu disponible sur le site après chaque session.

Le prochain dev-chat aura pour sujet les Guildes et les cinq Hautes Maisons dans les Chroniques de Spellborn. Notre Lead Game Designer (Responsable Conception du Jeu) Chris “Crowbar Alpha” Nengerman sera présent pour répondre à toutes vos questions.

Le Coin des Fansites

TheChroniclesofSpellborn.nl (Néerlandais) *
Spellborn.MMOHunter.com (Anglais) 
The Spellborn Oracle (Anglais) 
Spellborn @ GameAmp (Anglais) *
TCoS Hispano (Espagnol) 
SpellbornFan.de (Allemand) 
Spellborn-Welten.de (Allemand) *
Spell-born.de (Allemand) *
Spellborn @ Jol (Français) *
TCoS @ Mondes Persistants (Français) 
TCoS @ gamesrider.it (Italien) *
Wikiborn (Anglais) 

(* désigne les Fansites Approuvés)

Œuvres d'art de la communauté
Dans cette section, nous vous proposons de vous immerger dès maintenant dans l'univers de TCoS par le biais des œuvres soumises par les membres de la communauté. Si vous vous sentez l'âme d'un artiste, pensez à nous soumettre vos travaux sur le forum !

Il y a quelques semaines, les Daevi ont été révélés à la communauté. Leur background particulier est déjà au centre des préoccupations des membres de la communauté, et leurs signes de naissances sont désormais une source d'inspiration pour les œuvres d'art de la communauté. Arctice nous a proposé de chouettes signes de naissance issus de sa propre imagination. Vous pouvez voir les signes de naissance de “l'Enigme” et de “la Nébuleuse” dans le sujet qui se trouve juste ici.

 


 

Les Daevi sont vraiment au cœur de l'actualité. Snodge s'est aussi attelé à la tâche et nous montre ses talents en retouche digitale avec un chouette fond d'écran représentant le signe de naissance de la Tempête. Plongez-vous dans l'atmosphère mystérieuse et le sombre passé des Daevi dans ce sujet.


Focus sur les forums

Montrez votre capture d'écran préférée de TCoS et expliquez aux autres pourquoi vous l'aimez. (Sujet en anglais).

Partagez votre opinion au sujet de la mort et des pénalités de mort dans les MMORPGs avec les autres membres de la communauté. (Sujet en anglais).

Venez débattre des avantages et désavantages pour les Maisons et de l'équilibre entre celles-ci. (Sujet en français).

Nouvelles récentes
Le site internet de TCoS est mis à jour de façon régulière. Vous trouverez ci-dessous certaines des nouvelles les plus récentes.

Nouveaux screenshots TCoS avec les Daevi 

Questions&Réponses Fileplanet #1

Concours TCoS
Chaque édition de la newsletter portant un nombre pair propose un concours récompensé par de sympathiques prix ! Cette fois, nous vous demandons de vous lâcher et de proposer un nom pour notre “créature de l'arène”. Vous pourrez trouver toutes les informations et d'autres images dans un blog de développeur récent écrit par notre Sound Designer Matthew Florianz.

Lisez bien le blog, choisissez le nom que vous utiliseriez pour cette créature et envoyez-nous votre idée à forums@tcos.com avec comme objet "Newsletter 12 Contest". N'oubliez pas d'inclure votre véritable nom ainsi que votre pseudo du forum ! Le concours se termine le Vendredi 28 Juillet à 12h00 CEST, alors assurez-vous d'avoir envoyé votre réponse avant cette date.

Un groupe de développeurs choisira cinq propositions, à partir desquelles nous créerons un sondage pour que toute la communauté puisse voter pour son nom préféré. Les propositions retenues gagneront un accès pour notre phase de Bêta Fermée à venir, et le grand gagnant recevra l'un de nos rarissimes canevas représentant Satanamura.

Attention : UNE (1) seule participation par personne est permise pour ce concours !

Conclusion
Notre 12e Newsletter touche à sa fin ! Passez sur notre IRC et nos forums pour nous passer un petit “Coucou”, ok ?

N'oubliez pas :

Ce qui est caché . . . devra être découvert.

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