Introduction de la 9e newsletter
Comme le temps passe vite… Cela fait bientôt deux semaines depuis la dernière fois où j’ ai eu l'occasion d’écrire quelques lignes à la communauté par le biais de notre Newsletter. Avant de vous donner un petit aperçu de ce qu'il se passe dans le studio, je dois vous annoncer que Mathew “Corwynn Maelstrom”, notre précédent Responsable de Communauté, a quitté le projet Spellborn. Mathew a pris le temps d'écrire un petit message d'au revoir à la communauté. Allez visiter nos forums pour lire son message. L’équipe actuelle de Relations Communauté est déterminée à faire en sorte que la transition se passe le mieux possible, et à répondre à toutes vos attentes.
Donc, que se passe-t-il d’autre ici, au QG de Spellborn ? Eh bien, nous traversons une période particulièrement excitante. Tandis que j'écris ces lignes, je peux entendre les développeurs discuter de différents aspects du jeu, et l’atmosphère est assez électrique puisque tout le monde travaille dur pour terminer une nouvelle version. Voir toutes les parties différentes s’assembler petit à petit est quelque chose de vraiment particulier et passionnant… Je suis impatient de voir tout cela moi aussi !
Cette Newsletter vous donnera une nouvelle fois un petit aperçu des coulisses du projets, ainsi qu'une mise jour de nos rubriques habituelles.
Qu'est-ce que vous attendez ? Dépêchez-vous de commencer la lecture ! Vous auriez tort de rater tout ce qui est décrit ci-dessous !
- Andreas “Thee Nailros” Bettermann
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Dev Chat TCoS #4
D’ici à la sortie du jeu, nous vous proposerons des dev-chats réguliers toutes les deux semaines. Ce quatrième dev-chat est prévu pour le Dimanche 11 Juin, à 21h CEST. Chaque dev-chat se fait sous forme de Questions/Réponses et le robot pourra commencer à recevoir vos questions à partir de 18h CEST puis pendant le dev-chat lui-même. Si vous souhaitez participer ou simplement suivre ces dev-chats, vous devrez vous rendre dans le salon #spellborn-qa sur notre serveur irc : irc://irc.tcos.com. Vous trouverez plus d'informations sur notre réseau et nos services sur notre site internet www.tcos.com. Le log de ces chats est aussi rendu disponible sur le site après chaque session.
Le prochain dev-chat aura pour sujet les 3 classes de roublards dans les Chroniques de Spellborn. Notre Game Designer (Concepteur de Jeu) Coen “Co-N” Neessen sera encore une fois disponible pour répondre à vos questions les plus brûlantes.
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Histoire - La Guerre du Marteau de l’Ombre (Période : 632-654)
Le récit qui suit est la suite de l'histoire de l’Enclave, reprenant là où les textes à la fin de la seconde vidéo de présentation de Spellborn s'était arrêté. L’Enclave des Cinq Sacrifices vient d'être fondée.
Dans les années qui ont suivi la guerre contre la Princesse des Crânes et la fondation de l’Enclave, le royaume-fragment du Parlement fut découvert et revendiqué par les Cinq Hautes Maisons qui y construisirent chacune une forteresse. Il devint rapidement le centre politique des Maisons et le cœur administratif de l'Enclave.
L'excavation de Quarterstone se poursuivit et le Temple de l'Oracle fut placé au centre de la ville. On lança de grands projets de tunnels pour permettre aux montures vailyriennes d’accéder à la cité par des couloirs de débarquement. Et lorsque l’Oracle ordonna aux Hautes Maisons de creuser un puit dans la voûte de Quarterstone afin de pouvoir projeter son attention dans la Tempête du Deadspell, les Cinq Hautes Maisons s'exécutèrent et entamèrent un projet d'excavation qui dura pendant des générations.
Plusieurs années plus tard, l'expansion de l'Enclave se poursuivit avec la découverte de Ringfell. L'Enclave connut une période de paix et de prospérité, qui dura pendant près d'un siècle avant qu’un nouveau désastre ne vienne s'abattre sur elle.
Bien qu’il semblait que la paix que connaissait l’Enclave de cesserait jamais, ce n’est pas ainsi que les choses devait se dérouler. Avec le temps, les horreurs de la guerre contre la Princesse des Crânes seraient oubliées, mais la recherche de nouveaux royaumes-fragments continuerait et l'exploration de la Tempête du Deadspell se poursuivrait sans relâche. Là, au milieu de ces infernaux voiles de mana enragée, les explorateurs découvriraient un nouveau royaume, près d'un siècle après la découverte initiale de Mont-des-Héros. Ce royaume s'appelle Carnyx, silencieusement enlacé par la Glace Eternelle, inaltéré depuis la destruction du Monde Ancestral.
L’Enclave apporterait le Sceau Barbare à ce nouveau royaume et en revendiquerait la possession, libérant ainsi de leur prison les Vhuuls, une race de créatures serviles créées par les Vailyriens. Les Vhuuls s’empareraient du Sceau Barbare et une grande guerre éclateraient, où nombre trouveraient la mort.
Mais avant que ces temps terribles n’adviennent, l’Enclave des Cinq Sacrifices n'avait rien à craindre. Des générations de héros et de champions étaient nées, les histoires et sciences du passé avaient été redécouvertes et les royaumes de l’Enclave s’étaient consolidés. Les Haute Maison avaient gagné en puissance et en confiance et nul ne le savait mieux qu’Aryones Ithkari, champion de Torque, la Haute Maison des Balances. Alors que Graidlon Marrow avait été un jeune homme, traumatisé par les horribles circonstances de sa propre existence et forcé de se soumettre à un funeste destin, Aryones était son total opposé. Il était enjoué, doté d'un physique remarquable, et disposait de nombreux talents et compétences.
On l'appelait “Aryones le Splendide” ou “Primeur de la Lumière Céleste”, et pourtant il apporterait un grand malheur à l’Enclave, détruisant presque ce que Graidlon Marrow avait tâché de préserver.
Lorsqu'ils découvrirent Carnyx, les explorateurs de l’Enclave jugèrent peu probable qu'une des trois Hautes Maisons Perdues se soit installée ici. Le royaume était complètement recouvert de Glace Eternelle et, visiblement, nul ne l'avait foulé. Pour cette raison, il fut décidé au Parlement d’apporter le Sceau Barbare sur Carnyx, de libérer le royaume de la glace et de commencer immédiatement la colonisation. Logurhadin le Fléau, champion de Maul, la Haute Maison des Cordes, avait été choisi pour apporter le Sceau Barbare à Carnyx, avec Dame Cormuthesta de Rune, la Haute Maison des Reliques. Le cortège, comprenant des centaines de soldats et d’ouvriers, se mit en route pour Carnyx, après qu'une grande fête eut été organisée à Quarterstone.
On ne les revit jamais.
Quelques semaines plus tard eurent lieu les premières attaques des Vhuuls contre l’Enclave. D’étranges constructions volantes, taillées dans la pierre, déversaient des créatures semblables à des vautours dans les royaumes des Hautes Maisons. La tentative d’invasion de Quarterstone fut repoussée facilement, tout comme celles visant à prendre pied sur Parlement, Mont-des-Héros et Ringfell. Mais les créatures continuaient d'arriver, toujours plus nombreuses, et de plus en plus puissantes au fil des années.
C'est alors qu’Aryones Ithkari décida de rassembler d'autre champions des Hautes Maisons pour détruire les Vhuuls et revendiquer Carnyx, un peu comme l'avait fait Graidlon Marrow un siècle plus tôt (mais Aryones avait bien l'intention de revenir, lui). Chevauchant leurs montures vailyriennes, ils rassemblèrent leurs armées, préparèrent de puissants artefacts et sorts, prirent leurs meilleures armes, et fondirent sur Carnyx comme une ancienne armada d'esprits divins.
Mais ce que personne ne pouvait savoir c'est qu'au sein des Vhuuls se trouvait un ordre religieux qui maîtrisait une ancienne magie que l'Enclave n'avait jamais rencontrée auparavant. L'aîné des aînés de ces prêtres vautours connaissait la magie de la Mumia, comme la Princesse des Crânes. Il était le chef de tous les Vhuuls et présidait leur caste de prêtre. On l'appelait l’“Archifell”. Tandis qu'Aryones combattait les essaims de Vhuuls, l'archifell lui vola son âme et prit possession de son esprit. Il retourna la “Primeur de la Lumière Céleste” contre les autres champions, détruisant toute l'armée qu'Ithkari avait amenée avec lui.
Les Hautes Maisons attendirent en vain le retour victorieux d’Aryones, mais au lieu de cela ils furent confronté à un danger plus horrible encore. Ithkari, désormais une marionnette des Vhuuls, passa général de l’essaim des Vhuuls et attaqua l’Enclave. Après de nombreuses batailles contre ses anciens frères, détruisant les meilleurs guerriers de l’Enclave, Aryones Ithkari devingt connu sous le nom de ‘Marteau de l’Ombre’, tragique parodi de ce qu'il fut autrefois. Le malheur qui frappa les peuples de l’Enclave pendant cette guerre qu’il mena contre les royaumes-fragments le rendit tout à la fois craint et haï.
Une délégation de guerriers de Torque envoyée par l'Enclave pour tenter de raisonner Aryones fut corrompue et passa de son côté. Il les persuada que l'’Enclave leur avait menti et les renvoya avec pour mission de causer le plus de chaos possible avant d'être découverts. Le massacre perpétré par les “Arionites” fut sans précédent dans l'Enclave : sans distinction aucune, nobles et citoyens du Parlement et de Quarterstone tombaient sous leurs coups. L'Enclave était à genoux.
Maul et Shroud s'unirent et décidèrent d'agir de leur propre initiative. Torque avait failli, et leur confiance dans les guerriers divins et les héros suprêmes était brisé. Farouchement opposée au patriarcat militaire, Muragh Kaizin de Maul réunit autour d'elle les meilleurs assassin qu’elle put trouver et, aidée par des secrets que Shroud avait réussi à retrouver dans des ruines flottantes de la Tempête du Deadspell, elle se mit en route pour trouver l’Archifell et l’éliminer.
C'est ainsi que l’Enclave fut délivrée du mal non pas par un champion de Torque, mais par des assassin maulites et shroudites qui infilrèrent la ruche des Vhuuls et détruisirent le prêtre-roi vautour. L’essaim aveugle des Vhuuls privés de leur messie leur fondit dessus, et il leur fut impossible d’y survivre, mais leur mort avait permis de briser la puissance des vautours. Les attaques contre l’Enclave cessèrent.
Le Marteau de l'Ombre finit par être capturé et exécuté, mais nombre de ses suivants parvinrent à se cacher au sein de l’Enclave. Carnyx resta sous le contrôle de l’essaim des Vhuuls, et les vautours et Arionites allaient hanter l’Enclave pour les siècles à venir.
Le coin des Fansites
Nous avons cette fois encore ajouté un nouveau site à notre Programme exclusif d'Approbation des Fansites. Nos amis hollandais de TheChroniclesofSpellborn.nl sont présents depuis plusieurs mois pour s'assurer que nos fans néerlandophones ont un endroit où lire les dernières information sur TcoS dans leur langue natale. Comme tous les Fansites Approuvés, TheChroniclesofSpellborn.nl aura un blog de développeur en exclusivité sur son site. D'ailleurs, puisqu'on parle de blogs… Nous avons récemment publié sur tcos.com une liste de toutes les entrées disponibles, que vous pouvez consulter ici.
Œuvres d'art de la communauté
Dans cette section, nous vous proposons de vous immerger dès maintenant dans l'univers de TCoS par le biais des œuvres soumises par les membres de la communauté. Si vous vous sentez l'âme d'un artiste (quelque soit votre domaine), pensez à nous soumettre vos travaux sur le forum !
Le Hip Hop et TCoS ? Voilà une association inattendue, n’est-ce pas ? Le membre de la communauté germanophone newakira a créé un morceau de hip-hop bien rythmé inspiré de l'univers de TCoS. Le titre “Für das Orakel” (Pour l'Oracle), en allemand, est le premier morceau de Hip-Hop pour TCoS. Ca vaut le détour de l'écouter même si ce n'est pas votre genre de musique. Vous pouvez trouver cette œuvre d'un nouveau genre ici.

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BigBadaBoom le ‘Pattern Mastermind’ est un membre de la communauté aux nombreux talents. Après avoir été l’un des créateurs du fameux Avatar & Signature Builder (outil permettant de créer avatars et signatures pour Spellborn), il nous dévoile aujourd’hui ses talents de créateur de Fonds d’écran. Vous pouvez trouver ces belles créations, disponibles dans plusieurs résolutions dans ce sujet. |
Focus sur les forums
Partagez vos idées et opinions sur ce qui motiver à participer au PvP : sujet (en anglais)
L'utilisation de bots et programmes tiers est un problème pour de nombreux MMOs sur le marché. Venez discuter du problème et des solutions possibles pour TCoS : sujet (en anglais)
Rejoignez la discussion sur les Maisons cachées et les incidences possibles dans ce sujet.
La gestion des collisions et ses conséquences sont abordées dans ce sujet. N'hésitez pas à y prendre part.
Nouvelles Récentes
Le site internet de TCoS est mis à jour presque quotidiennement. Vous trouverez ci-dessous certaines des nouvelles les plus récentes.
Les classes de Roublards expliquées en détail sur JeuxOnline !
Jesper Kyd interviewé sur GameDaily !
Journal de développement : son des créatures.
Résultats des concours des Newsletters 6 et 8
Chaque édition de la newsletter portant un nombre pair propose un concours récompensé par de grands prix ! Dans la Newsletter numéro 6, nous vous avions demandé pourquoi vous souhaitiez jouer à TCoS. Les trois entrées gagnantes de ce concours ont été annoncées dans un sujet de nos forums.
Dans la Newsletter numéro 8, nous vous avions proposé de deviner combien de triangles étaient utilisés pour les créatures appelées Cavedwellers. Nous avons reçu des réponses allant de 3 à plusieurs milliers, mais la réponse correcte était 536. Notre membre de la communauté Arsaphes a proposé 542, et c'est donc lui qui remporte l'un de nos t-shirts exclusifs. Félicitation ! N’oubliez pas de jeter un œil à notre prochaine Newsletter. Vous y trouverez un concours puisque c’est un numéro pair.
Conclusion
Cette 9e Newsletter touche à sa fin ! Nous espérons que vous avez apprécié la lecture et nous espérons vous croiser tous sur nos forums et nos salons de discussion ! N’oubliez pas de vous connecter pour notre prochain dev-chat, le dimanche 11 Juin.
Ce qui est caché . . . devra être découvert.
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