
Attribute
Attribute definieren die grundlegenden Stärken und Schwächen eines Charakters. Jeder Charakter hat drei Attribute und fängt mit einem Startwert von 10 in allen dreien an.
Wenn Ihr Charakter sich entwickelt, können Sie die Attribute über den Startwert hinaus steigern.
- Körper
Körper erhöht Fertigkeiten mit dem Typ Körper und die Runenaffinität. - Geist
Geist erhöht Fertigkeiten mit dem Typ Geist und die Geisteraffinität. - Fokus
Fokus erhöht Fertigkeiten mit dem Typ Fokus und die Seelenaffinität.
Im allgemeinen diktieren der gewählte Archetyp und die Disziplin die Mehrzahl der Fertigkeitstypen und damit welche Attribute am nützlichsten für den Charakter sind.
Angriffswiderstand
Die Widerstände verringern den erlittenen Schaden durch Fertigkeiten eines bestimmten Angriffstyps.
- Nahkampfwiderstand verringert den erlittenen Schaden durch Nahkampffertigkeiten
- Fernkampfwiderstand verringert den erlittenen Schaden durch Fernkampffertigkeiten
- Magiewiderstand verringert den erlittenen Schaden durch Magiefertigkeiten
Erhöhung der Widerstände funktioniert durch Einsatz von Fertigkeiten oder Siegeln.
Magieaffinitäten
Die Magieaffinitäten verringern den erlittenen Schaden durch Fertigkeiten eines bestimmten Magietyps.
- Runenaffinität wird erhöht durch das Körperattribut
- Geisteraffinität wird erhöht durch das Geistattribut
- Seelenaffinität wird erhöht durch das Fokusattribut
Erhöhung der Magieaffinitäten funktioniert durch Einsatz von Fertigkeiten oder Siegeln.
Sowohl Widerstände als auch Affinitäten haben einen Einfluss auf die Effekte einer Fertigkeit. Sie schließen sich nicht gegenseitig aus.
Archetypenattribute
Primäre und Sekundäre Attribute
Die verschiedenen Archetypen benutzen verschiedene Attribute für ihre Fertigkeiten
- Kämpferfertigkeiten benutzen Körper
- Schurkenfertigkeiten benutzen Fokus
- Zaubererfertigkeiten benutzen Geist
Jede Disziplin hat primäre und sekundäre Attribute:
- Primärattribut: Das Attribut des Archetypen
- Sekundärattribute: Die beiden anderen Attribute
Zum Beispiel hat ein Blutkrieger Körper als Primärattribut und Geist und Fokus als Sekundärattribute
Zusätzlich benutzen die Fertigkeiten jeder Disziplin einen bestimmten Magietyp: Alle Fertigkeiten einer Disziplin benutzen den folgenden Magietypen:
- Blutkrieger, Trickser und Runenmagier benutzen Runenmagie
- Adept, Phantom und Sturmseher benutzen Seelenmagie
- Grollwache, Todeshand und Ahnenmagier benutzen Geistermagie
Zustände

Ihre Zustände beschreiben die Kondition, Moral und Konzentration des Charakters.
Die drei farbigen Balken zeigen jeweils einen Zustand an.
- Der Konditionszustand wird im oberen orangen Balken angezeigt
- Der Moralzustand wird im mittleren lila Balken angezeigt
- Der Konzentrationszustand wird im unteren grünen Balken angezeigt
Zustandsränge
Im neutralen Zustand ohne wirkende Effekte sind die Zustandbalken halb gefüllt und haben einen Zustandsrang von Null. Die Zustände können allerdings erhöht oder verringert werden, indem Sie positive oder negative Effekte erhalten, entweder durch den Einsatz von Fertigkeiten, Verbrauchbare Gegenstände oder andere Effekte.
Wenn Sie einen Effekt haben, gewinnen oder verlieren Sie einen Zustandsrang, der Balken füllt oder leert sich.
Jeder Zustand hat einen Einfluss auf die folgenden Werte:
- Die Kondition beeinflusst die Bewegungsgeschwindigkeit
- Die Moral beeinflusst den verursachten Schaden
- Die Konzentration beeinflusst die Drehgeschwindigkeit des Fertigkeitsdecks und die Angriffsgeschwindigkeit
Ein geringerer Zustandsrang als der neutrale Zustand verringert den Effekt dieses Zustand auf den Charakter. Ein erhöhter Zustandsrang verstärkt den Effekt des Zustands auf den Charakter.
Ein Beispiel: ein niedriger Konditionszustandsrang verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters.
Wenn der Zustandsrang erhöht oder verringert ist, nähert er sich langsam wieder dem neutralen Wert, also standardmäßig der Wert Null, wenn er den Kampf verlässt. Alle Effekte sind also nur vorübergehend während ein Charakter im Kampf ist.









