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Archetypen

 

Die erste Entscheidung die auf den Spieler zukommt, ist die Auswahl welchen Archetypen sie spielen wollen. Alle drei Archetypen haben einen unterschiedlichen Hintergrund und unterschiedliche Funktionen in einer Spielergruppe. Sobald ein Archetyp ausgewählt wurde, bleibt er eine unveränderliche Eigenschaft des Charakters. Die drei Archetypen sind:

Kämpfer


Als Meister der Waffen und des Nahkampfes verfügen Kämpfer über brutale Stärke und genaues Wissen über eine Vielzahl von Kampfsituationen - so können sie jeden Kampf für sich entscheiden. Diese fähigen Streiter für bloße Schlagetots zu halten hat schon viele Narren das Leben gekostet. Von den Blutsbanden des Blutkriegers, die ungezügelte Wut des Adepten bis hin zur Geisterbesessenheit einer Grollwache, niemals wird man eine reinere Kampfkraft finden als einen Kämpfer!

 

Schurke


Präzision, Täuschung und Schnelligkeit sind die Haupteigenschaften eines Schurken. Geübt in der Kunst des Meuchelns, sind Schurken Präzisionsinstrumente des Todes. Von den vergifteten Schlägen einer Todeshand, dem gestaltwandelnden Wahnsinn des Phantoms bis hin zu den tödlichen Fallen eines Tricksers - Schurken können mit der größten Leichtigkeit jeden beiseite räumen der dumm genug ist, sich ihnen in den Weg zustellen!

 

Zauberer


Gelehrte des geheimen Wissens und Experten in der Manipulation von Raum, Zeit und den Elementen nennt man die Zauberer. Zauberer sind so eingestimmt auf die Urkräfte, die in den Wirbeln des Deadspell herrschen, dass sie vernichtende magische Kräfte gegen ihre Gegner entfesseln können. Auch wenn der Nahkampf nicht die starke Seite der Zauberer ist, gibt es doch nichts tödlicheres als diese Meister des Arkanen, wenn sie erstmal den richtigen Abstand gewonnen haben. Von den Geisterlegionen des Ahnenmagiers, die Antimagie der Sturmsehen bis hin zu der reinen Sprengkraft eines Runenmagiers - einen Zauberer hält man besser bei Laune wenn man sein Leben liebt.

 

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